一:黑雾之源。

剑宗常常被称作是剑魂的翻版,对于这其实我是拒绝的,虽然许多技能有着相似性。例如极驭剑术幻剑阵就可以和暴风式一样作为一个强大的先手控。黑雾boss一进图可以先骗出球,也可以先用幻剑阵控一下拒绝出球来打伤害。幻剑阵期间是无敌的,控制时间不如暴风式长,但是CD偏短。落地之后如果队伍中还有C可以用破云进行二段控,然后接疾影斩加一觉。或者落地之后直接接二觉。如果是缺乏输出可以优先输出,而不走控制,进图出球后用雷鸣压起身,然后各个流派按照自己的输出模式进行输出即可。

二:震颤

震颤主要在于右边,还是依靠幻剑阵来进行先手控,或者等塔伊奥利进入视野后放二觉,幻剑阵和二觉谁先谁后均可。幻剑阵的先手控能力是优于炉子和狗驱等的,但是控制时间并不如这些控制专业户。但无论哪方面都不如剑魂二觉这样的稳定先手控,可以根据队伍需求来看是否先手控一波。需要注意的是看自己的移动速度,如果移动速度慢的就要疾影斩柔化幻剑阵。而左面没有特殊手法,硬肛吧。

三:擎天

擎天一图中左右都有两个圈,需要驱赶僵尸进圈。这里我推荐使用两个技能:破云穿空剑和锁魂刺。两个技能都带有强制位移。帝剑也比较好用。或者移动速度快的直接跑过去将刚出来在圈附近的僵尸击倒。克瑞夫读条结束后,两个圈会出现光柱,之后就能输出了。

守门将就是考验输出的地方。和队友好好配合下,这里剑宗的控制并不是很管用不如炉子狗驱等。注意在出球的时候第一时间把球击碎避免回血。

Boss并无太大难度。然而现在卡分身并不是那么顺利如意,人偶大法基本失效了,可以用一些其他方法去卡。卡不掉分身的情况居多,会出现下图的两个分身,拿宠物技能聚一下,如果不是聚怪的宠物,那么等分身出来站在左右第一时间给幻剑阵可以聚在一起,方便输出,落地后用雷鸣压起身。两个分身如果落单了移动速度很快会到处乱跑,适时的用疾影斩小控一下再输出就行了。对于boss如果缺乏输出还是以输出为主,需要控制的话二觉一觉均可控。

四:能源and孵化。

能源其实没有难度,就一个boss。剑宗的一觉骗抱很好用,一觉恩下去后就是无敌,但第一段输出需要过小段时间,这段时间足够boss抱你了。骗抱之后,帝剑和雷鸣是很好的打hit的手段,但也要根据流派来看,钝宗用幻剑术打hit,巨宗似乎没有特别好打hit的技能,可以换个武器先打hit装墙之后再换武器输出。

孵化就是能源的四个绿名。金有些特别其他的没什么区别。在金当1p单挑注意不要出圈,死了不要下来等金移动到队友附近解救了队友再下来。不然你复活之后在队友附近还是在圈外,还是会被炸死。土用幻剑阵和帝剑打石头很快,血注意别死就行了,风进图从上下两路跑躲开虫子的圈打了石头王八再勾引虫子,不要被虫子砸到,砸到了就会不出圈了。

五:火山。

火山是个比较重要的地方了,一般都是主C去的。大部分鯮还是难以触及火山。而安徒恩的火山如果孵化压的好,就和安图妮几乎没有什么区别。唯一的区别就是boss得完全打完四个字才能输出。第一个绿名老方法,直接幻剑阵起手,不用跑位就能控住,也方便队友跟上控制。第二个绿名进图直接二觉强控,总体来说和剑魂的控制比还是劣势,但好在幻剑阵cd短,二觉伤害高。第三个绿名也可以用幻剑阵控第一手,但需要躲过地上的黑圈,如果没控住就需要高hit压制下,不然又是无敌又是冒火的很烦人。Boss的打字,普攻打字就很舒服了,太宗可以用帝剑打字。

总之技巧方面还是控制偏多,毕竟输出谁都会,该爆发爆发就行了。但剑宗这种带有控制的输出,如何利用控制制造来配合队友输出或者第二手控制,提高容错率,其实还是蛮重要的。

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